アロハ!
桃宮よもぎです!
皆さんはノートなどに迷路を作ったことはありませんか?
私は小さい頃にたまに作って遊んでいました
そのことをふと思い出し
「ちょっと昔を思い出して作ってみるかー!」
と思い実際に作って遊んでみたのですが
※ちなみに赤線が辿ったルートでSがスタートでGがゴールです
作るの結構難しいし簡単すぎ!
しかし私は昔と違う!
こんな事態を打開する方法も学んでおります!
簡単なゲームや慣れたゲームを難しくする方法
そう!
縛りプレイです!
音ゲーで見える範囲を狭めたり
アクションゲームでジャンプを禁止してみたり
行き着く先には目隠ししてみたりする
あの縛りプレイです!
「よーしいっちょ縛ってやってみっか!」と
「SMクラブの悟空」みたいなことを言いつつ
ルールを三つ決めました!
ルールその1
一筆書き
戻るのを禁止します
線が重なってしまった瞬間失格です
ルールその2
壁に電流
壁に触れると失格です
ルールその3
ノンストップ
止まるのを禁止します
手を止めた瞬間失格です
この3つでやっていきます!
縛り内容を把握した上で盛り上がるように迷路をつくります
そして完成した迷路がこちら!
いざスタート!
ここからはクリアまでの結果をお見せします
一回目 失格
敗因 詰み
綺麗に詰みました
特に逃げ道のなくなった時の絶望感がすごい!
まさに生かさず殺さずの時間はため息がでました
二回目 失格
敗因 感電
当たった瞬間にあっ!と声が本当にでました
命がかかってなくてよかったです
三回目 失格
敗因 感電
ゴールの手前まで来て油断していたら
またもや感電しました
止まってはいけないとなると謎の焦りがでるんですよね
そして四回目にして
ゴール!!!
やったー!
ゴールしての感想ですが
予想の3倍は難しくなりました
それに縛りを決めるとそれに合わせたギミックを
作ることができるのでそれも楽しいです!
ちなみに私のおすすめの縛りは「ノンストップ」です
これにより緊張感が増してハラハラできるのがたまらないです!
自分で作ってるんだからルートは分かるのでは?というのも
ノンストップの焦りが解消していた気がします
皆さんも自分だけの縛りを決めて
迷路を遊んでみてください!
おしまい!
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